Quelques questions nécessaires pour une animation.

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Tenté par l'aventure ?

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Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Irelle le Mar 11 Sep - 19:53

Bonjour, bonsoir, mondédouziens.
Je met cette fiche ici pour vous poser quelques questions dans le but d'une future animation. Je me lance dans un projet assez audacieux, et j'aimerais savoir deux trois petites choses avant d'officialiser tout ca.
Si possible, vous pouvez répondre à la feuille ci contre, en piquant une petite note, avec des réponses.
Merci de votre temps.

Commençons.

Seriez vous intéressé par une animation d'environ 3 heures ?
Vous êtes plus Satuerdor Après midi, Satuerdor soir, Dinsdor après midi ou Dinsdor soir ? (Ou vandanor soir.)
Participer à une animation par binôme vous poserais problème ?

Merci de votre réponse pour le sondage de présence, et quelques informations de plus seraient d'une très grande aide.
Mortellement votre,

Irelvax.
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Trashcore le Mar 11 Sep - 20:37

3h ça me parait quand même long. Même si c'est amusant, pour moi c'est trop long. Alors si c'est emmerdant ou que c'est un truc qui me plait pas, je simulerai sans doute un malaise Very Happy
(et 3h le dos courbé concentré dans l'anim', je peux pas.)

Le jour, peu importe pour ma part, toujours là en soirée.

Anim' par binôme aucun soucis ! Faut juste que l'organisation suive !
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Zoulouh le Mar 11 Sep - 20:44

C'est vrai que ça peut faire peur, ces trois heures. Après tout dépend du contenu comme dis notre Géhaime. Peut-être est-il possible de diviser l'animation en plusieurs parties ? A toi de nous tenir au courant !

Quant au jour, je préfère toujours le Dinsdor au soir, mais ça ne tient qu'à moi. Pour ce qui est du binôme, aucun soucis !
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Dendrite le Mar 11 Sep - 20:52

3 heures me paraissent egalement longue je risquerais de decrocher si l'animation n'est pas soutenue... Sinon plutot du soir et pas de probleme pour fonctionner en binome c'est plutot cool pour les rencontres.
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Irelle le Mar 11 Sep - 20:58

Oui, j'ai oublié de le préciser, mais les trois heures sera sans doute un maximum à atteindre, tout dépend du nombre de participants.
Ca tournerait dans les eaux de l'heure et demi voire deux.
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Korge Kawaï le Mar 11 Sep - 21:30

3 heures c'est long oui, mais dans ce cas il faudrait commencer en début d'après midi un Satuerdor. Une animation par binôme ne pose pas forcement problème. Et si c'est impair, un trinôme !
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Xpierdeux le Mer 12 Sep - 7:28

Si ça me plait,3 heures ne me poserait pas problème.
Moi je suis plus après-midi Satuerdor ou Dinsdor et un binôme ne me poserait pas problème même si en ce moment je peux pas.

(Viiiiiiiiiiite faut que j'mabonne !)
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Tsunami le Mer 12 Sep - 14:15

Trop long 3 heures.

Dinsdor après-m je préfère...

Et en binome ca peut etre cool !
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Luxuryan le Mer 12 Sep - 16:28

Moi aussi trois heures ça dépend du contenu sinon pour moi c'est le Dinsdor après-midi.

(P.S : J'm'ennuie sans toi Xpierdeux !!!!!!!!)
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Re: Quelques questions nécessaires pour une animation.

Message par Lowell Theoned le Mer 12 Sep - 18:29

Avoir un partenaire de jeu ne me gène pas le moins du monde. Ca peut même être amusant de se retrouver avec certaines personnes.
Pour ce qui est de la date et l'horaire, je suis plus du soir. Dans tous les cas, je ne peux pas du tout le Dinsdor après-midi.
Trois heures d'animations, ça peut être long. Mais pourquoi pas, moi je suis partant. Et au pire, j'ai toujours de quoi boire avec moi.
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